Cómo jugar Falling Pickaxe: una ronda, paso a paso
En resumen: Una ronda de Falling Pickaxe empieza con un rodillo que cae en un Cross o en uno de los cuatro picos. El pico cae atravesando bloques hasta que se le acaba la durabilidad, y todo lo que rompió se paga de una vez.
En este juego tomas exactamente una decisión, y es tu apuesta. Todo lo que viene después es el rodillo, la herramienta que te entrega y la profundidad que te compra tu durabilidad.

- Juego:
- Falling Pickaxe (un juego de premio instantáneo de Pixmove)
- Tipo:
- Juego de premio instantáneo
- RTP publicado:
- 95%, impreso en la propia página del juego, en sus datos de catálogo y en su nota de prensa, y en ninguna pantalla dentro del juego.
- Ganancia máxima:
- 160 veces la apuesta, que es lo que imprimen la página del fabricante y sus datos de catálogo.
Note: En este juego no hay ninguna aportación de habilidad una vez fijada la apuesta, así que lo útil es aprender cuánto vale cada resultado. Un rodillo decide si recibes herramienta o no. La durabilidad de esa herramienta decide hasta dónde viajas, y los bloques del camino de bajada deciden cuánto te pagan.
Todo lo de abajo sale de la pantalla de reglas dentro del cliente, que leímos de principio a fin el 14 de octubre de 2026. A eso se suman las 259 rondas que registramos desde las respuestas del servidor del juego.
Contenido
- Qué necesitas antes de empezar
- Cómo se juega una ronda, paso a paso
- Antes de jugar: qué decide el rodillo
- La regla de la octava ronda
- Leer la tabla de bloques
- Cómo jugar una ronda comprada
- Cuándo termina una ronda
- Lo que jugar de otra manera no puede cambiar
- Términos usados en esta página
- ¿Qué más preguntan los lectores
Qué necesitas antes de empezar
Antes de empezar, revisa estos requisitos: cada uno te toma un minuto y te ahorra una ronda perdida.
- Un navegador. El juego corre en uno, sin descarga y sin aplicación.
- Una apuesta decidida antes de empezar, porque el panel ofrece escalones de 10,00 a 20.000,00.
- Nada más. La demo del fabricante no necesita cuenta, ni depósito, ni confirmación de edad.
Cómo se juega una ronda, paso a paso
Sigue estos pasos en orden; el índice de abajo salta a cualquier paso, y cada paso indica el control que usa.
- Step 1: Fija primero tu apuesta
- Step 2: Pulsa el botón de la ronda y mira un solo rodillo
- Step 3: Lee el número de durabilidad, no el dibujo
- Step 4: Deja caer el pico y cuenta el mineral, no el escombro
- Step 5: Vigila los tres bloques que cambian la ronda
- Step 6: Espera a que el contador llegue a cero
- Step 7: Decide aparte sobre la compra de bonus
Step 1: Fija primero tu apuesta
Usa las teclas de más y menos, o abre la pantalla de compra de bonus, donde el deslizador imprime Min 10 y Max 20000. Por defecto es 30,00.
Step 2: Pulsa el botón de la ronda y mira un solo rodillo
Se para en un Cross, que no te da nada, o en un pico Wooden, Stone, Iron o Diamond.
Step 3: Lee el número de durabilidad, no el dibujo
El Wooden lleva 100 puntos, el Stone 150, el Iron 200 y el Diamond 400. Ese número es cuántos golpes vale tu ronda.
Step 4: Deja caer el pico y cuenta el mineral, no el escombro
La tierra y la piedra cuestan un golpe y no pagan nada. El Copper paga x0,01 de la apuesta, el Redstone x0,05, el Gold x0,2, el Diamond x1 y el Emerald x5.
Step 5: Vigila los tres bloques que cambian la ronda
El TNT despeja un radio, la Upgrade Arrow ensancha tu pico a 1,5 veces durante tres segundos, y el Workbench lo repara del todo y lo sube un nivel.
Step 6: Espera a que el contador llegue a cero
Ahí termina la ronda, y cada pago recogido durante la bajada se suma y se entrega en una sola bandeja.
Step 7: Decide aparte sobre la compra de bonus
Cuatro puertas garantizan un nivel de pico en vez de dejarlo al rodillo, a 89,70, 169,50, 253,20 y 315,00 cuando tu apuesta base es 30,00.
Antes de jugar: qué decide el rodillo
El rodillo decide todo, y lo hace con cinco resultados, uno de los cuales es nada. La pantalla de reglas los nombra por orden: un Cross, un Wooden Pickaxe, un Stone Pickaxe, un Iron Pickaxe y un Diamond Pickaxe.
| Resultado del rodillo | Durabilidad que te entrega | Qué compra eso en golpes |
|---|---|---|
| Cross | Ninguna | La ronda termina antes de empezar |
| Pico Wooden | 100 HP | 100 golpes contra bloques |
| Pico Stone | 150 HP | 150 golpes |
| Pico Iron | 200 HP | 200 golpes |
| Pico Diamond | 400 HP | 400 golpes |
Consultado el ; el fabricante puede cambiar una pantalla sin avisarlo.
Un Cross termina la ronda donde empezó. Pagaste la apuesta, el rodillo no te entregó herramienta, y no cae nada. En nuestra sesión esas rondas vacías fueron bastante frecuentes para importar, y eso es lo que la regla de la octava ronda existe para suavizar.
La regla de la octava ronda
La regla de la octava ronda está impresa en el juego mismo, en una sola frase: "If 7 consecutive spins result in a Cross, the 8th spin is guaranteed to award one of the four pickaxes" (siete Cross seguidos y la octava entrega pico). El servidor hace cumplir algo parecido, y nuestras propias rondas muestran la diferencia.

El contador que está detrás es algo distinto de la frase. Lo registramos a lo largo de 259 rondas. Subía después de cada ronda que no pagó nada, incluidas rondas en las que sí se había repartido un pico. Así que lo que cuenta son pagos y no cruces. Llegó a siete doce veces, y en las doce la ronda siguiente pagó, no solo entregó una herramienta. Nunca vimos el contador llegar a ocho, así que la regla impresa, en sus propias palabras, nunca tuvo que dispararse.
Una línea de esa promesa no se imprime nunca. El servidor guarda un contador por cada escalón de apuesta, y el nuestro se quedó en cero en los otros catorce durante toda la sesión.
Leer la tabla de bloques
Lee la tabla de bloques como una lista de precios: la durabilidad es un presupuesto, y los bloques tienen precio. La tierra y la piedra cuestan un golpe cada una y no pagan nada en absoluto, y eso es casi todo lo que encuentra una ronda poco profunda. El mineral cuesta más y paga. El Copper se lleva 5 golpes por x0,01 de la apuesta, el Redstone 10 golpes por x0,05, el Gold 15 por x0,2, el Diamond 20 por x1 y el Emerald 30 por x5.

| Bloque | Golpes para romperlo | Qué paga |
|---|---|---|
| Dirt | 1 | Nada |
| Stone | 1 | Nada |
| Copper | 5 | x0,01 de la apuesta |
| Redstone | 10 | x0,05 |
| Gold | 15 | x0,2 |
| Diamond | 20 | x1 |
| Emerald | 30 | x5, el bloque suelto más rico |
| TNT | Al destruirse | Despeja un radio en vez de pagar |
| Upgrade Arrow | Al contacto | Ensancha el pico a 1,5x, luego 2x, luego 2,5x |
| Workbench | Al contacto | Reparación completa y un nivel más |
Fíjate en el canje que hay en esos números. El Emerald vale 500 veces lo que vale el Copper, y cuesta seis veces más golpes romperlo. Una ronda que encuentra tarde una veta de esmeralda, con un pico de diamante reparado, vale más que una ronda que se desgasta en cobre desde arriba.
Cómo jugar una ronda comprada
Una ronda comprada se juega exactamente igual que cualquier otra. La pantalla de compra de bonus saca el rodillo de la decisión garantizando un nivel, y pone precio a esa garantía contra tu apuesta base. Con 30,00 las cuatro puertas marcan 89,70, 169,50, 253,20 y 315,00.
Juégala igual que juegas cualquier otra ronda, porque nada más cambia. Los bloques los sigue repartiendo el servidor, el mineral sigue donde cae, y lo único que compraste fue el número del contador de durabilidad.
Cuándo termina una ronda
Una ronda termina en el momento en que la durabilidad llega a cero, y no antes. No hay retirada, ni botón de parada, ni decisión que tomar a mitad de la bajada. Conviene saberlo si vienes de un juego de crash, donde el momento justo es toda la habilidad.
Todo lo que el pico rompió se suma en ese momento y se muestra en una sola bandeja. La bandeja más grande que fotografiamos marcaba 111,30 con una apuesta de 10,00, es decir 11,13 veces esa apuesta; la mejor ronda de toda la sesión registrada pagó 43,16 veces la apuesta.
Lo que jugar de otra manera no puede cambiar
Jugar de otra manera no puede cambiar lo que paga ninguna ronda suelta, y nada en el juego ofrece una aportación de habilidad una vez fijada la apuesta. Ninguna hora del día y ninguna secuencia de compras mueve la probabilidad de un resultado.
Una cosa sí está de verdad en tus manos, y no es la suerte. El servidor cuenta por separado las rondas que no pagaron para cada uno de los quince escalones de apuesta. Quedarse en un escalón conserva el avance que ya construiste hacia la regla de la octava ronda, y mover la apuesta lo abandona. Eso es todo lo que un patrón de apuesta puede hacer aquí.
Tip: Mantén tu apuesta en un solo escalón si te importa la regla de la octava ronda. El servidor del juego sigue la racha con un contador por escalón, los quince, así que mover la apuesta abandona el avance que construiste.
Trata el Workbench como el mejor bloque del pozo. Es el único bloque que convierte una herramienta de madera de 100 puntos en una de diamante de 400 en plena caída, y la profundidad es donde el mineral se vuelve denso.
Espera que la mayoría de las rondas no paguen nada. En nuestras 259 rondas registradas, el 76,1% pagó cero, y el 90,3% volvió valiendo menos que la apuesta.
Términos usados en esta página
- Cross
- El resultado del rodillo que no concede ningún pico, uno de los cinco que nombra la pantalla de reglas, y el que la regla de la octava ronda existe para limitar.
- Workbench
- El bloque que repara del todo un pico y lo sube un nivel, hasta el Diamond de 400 puntos.
- Upgrade Arrow
- El bloque que ensancha el pico a 1,5 veces su tamaño durante tres segundos, y luego a 2 veces y 2,5 veces con golpes repetidos.
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¿Qué más preguntan los lectores?
Estas son las preguntas que plantea una primera ronda, respondidas desde la pantalla de reglas y desde las respuestas del servidor que registramos, y no desde ninguna ficha de catálogo.
¿Cuántos resultados tiene el rodillo?
Cinco, y uno de ellos es un Cross que no te entrega ningún pico. Los otros cuatro son los niveles de pico.
¿Qué es la durabilidad en Falling Pickaxe?
La durabilidad es el presupuesto de golpes de tu pico: 100 puntos en el Wooden, 150 en el Stone, 200 en el Iron y 400 en el Diamond.
¿Qué bloque paga más?
El Emerald paga x5 de la apuesta y cuesta 30 golpes romperlo, lo que lo hace a la vez el más rico y el más caro de la pantalla.
¿Pagan algo la tierra y la piedra?
No. Las dos le cuestan un golpe a tu pico y no conceden nada, y la pantalla de reglas lo dice directamente.
¿Qué hace el Workbench?
El Workbench repara del todo el pico y lo sube un nivel, de Wooden a Stone a Iron a Diamond, o repara un Diamond sin más.
¿Hay alguna habilidad en una ronda?
No. Una vez fijada la apuesta, el rodillo y la caída los decide el servidor del juego y nada que haga el jugador los cambia.
¿Cómo probamos las reglas?
Leímos la pantalla de reglas completa y después registramos 259 rondas desde el servidor del juego para comprobar que las reglas impresas coinciden con lo que hace el servidor.